SD16-魔法使領主

商品名稱 預組套牌 SD16  (STRUCTURE DECK 第16弾) SD16
發售日 2008年12月13日
卡片種類

全39種類

金字亮面:         1種類
亮面:                 2種類

銀字:                   種類
普卡:               36種類

專屬場地 一人份

商品説明 以魔法使族為基本構築的套牌
包裝說明
  • 1盒有全部種類
每盒配率 每盒:   1金字亮面  2亮面 36 普卡 
購買  購買單卡

 

SD16-JP001 神聖魔導王 7* 闇 魔法使 2700 1700

此卡可以將己方場上存在的[魔法都市]搭載的6個魔力指示物取除.從己方手牌,墓地特殊召喚.以此方式特殊召喚成功場合.把己方墓地存在一枚魔法卡加入手牌.一回合一次,捨棄一枚魔法卡,破壞場上存在一枚卡片.

SD16-JP001「神聖魔導王 エンディミオン」星7 闇 魔法使い族 2700/1700
このカードは自分フィールド上に存在する「魔法都市エンディミオン」に乗っている魔力カウンターを6つ取り除き、自分の手札または墓地から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法カード1枚を手札に加える。1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
SD16-JP002  效果生物 神聖解咒師 5*  光 魔法使 2000 2300

一回合一次,取除1個魔力指示物.場上表側表示魔法卡回到手牌.

SD16-JP002「聖なる解呪師」星5 光 魔法使い族 2000/2300
1ターンに1度、フィールド上に存在する魔力カウンター1つ取り除き、フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を手札に戻す事ができる。

 
SD16-JP003  效果生物 魔導騎士 4*光  魔法使 1600 2000

此卡召喚成功時,此卡置放一個魔力指示物.(最大一個).場上表側表示存在魔法使族生物被破壞場合,可以作為代替每有1體破壞的魔法使生物把自己場上存在的1個魔力計數器取除。此效果一回合只能使用一次。

SD16-JP003  「魔導騎士 ディフェンダー」星4 光 魔法使い族 1600/2000
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターが破壊される場合、代わりにフィールド上に存在する魔力カウンターを、破壊される魔法使い族モンスター1体につき1つ取り除く事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
SD16-JP004 效果生物 巫師漢尼拔  4*  闇  魔法使    1400  1800 

此卡召喚成功時,可獲得一個魔力計數器(最多一個)。移除該魔力計數器可破壞場上一張表側表示陷阱卡。
SD16-JP004 ハンニバル・ネクロマンサー 効果 闇 4 魔法使い 1400 1800
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。このカードに乗っている魔力カウンターを取り除く事で、フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊する
SD16-JP005 效果生物 沉默的魔術師 LV 4 4*  魔法使 1000 1000
對方每抽一次卡,在此卡上放置一個魔力指示物 。卡上每存在一個魔力指示物,此卡攻擊力提昇 500 點。此卡有 5 個魔力指示物時,在下一個自己回合的結束階段時將此卡送進墓地,從手牌或牌組特殊召喚一體「沉默的魔術師 LV 8」。
SD16-JP005 サイレント・マジシャン LV4 効果 光 4 魔法使い 1000 1000
相手がカードをドローする度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大5個まで)。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードに乗っている魔力カウンターが5個になった場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で「サイレント・マジシャン LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
SD16-JP006 效果生物 沉默的魔術師 LV 8 8*  魔法使 3500 1000
此卡不能通常召喚。必須靠「沉默的魔術師 LV 4」的效果來特殊召喚。此卡不會受對方的魔法的效果影響。
SD16-JP006 サイレント・マジシャン LV8 効果 光 8 魔法使い 3500 1000 72443568
このカードは通常召喚できない。「サイレント・マジシャン LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは相手の魔法の効果を受けない。
SD16-JP007 效果生物 召喚僧侶 闇 魔法使 4*  800/1600

此卡不能犧牲。此卡召喚.反轉召喚成功時,需為守備表示。從自己手牌捨棄一張魔法卡,即可從牌堆特殊召喚一體4星生物。以此效果特殊召喚的生物無法在該回合攻擊。此效果僅能一回合一次,在我方的主要階段發動。

SD16-JP007 召喚僧サモンプリースト 効果 闇 4 魔法使い 800 1600
このカードは生け贄に捧げる事ができない。このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。自分の手札から魔法カード1枚を捨てる事で、デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
SD16-JP008 效果生物 闇紅魔導師  6* 闇  魔法使 1700 2200 

此卡召喚成功時,此卡放置2個魔力指示物。每當己方或對手發動魔法卡,此卡增加1個魔力指示物。此卡放置的魔力指示物每有1個,此卡攻擊力上升300點。此卡放置的2個魔力指示物移除,對手的手牌隨機捨棄1張。此效果1回合只能使用1次。

SD16-JP008 闇紅の魔導師 効果 闇 6 魔法使い 1700 2200
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2個乗せる。自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
SD16-JP009 效果生物 熟練白魔導士 4* 光魔法使17001900

自己或是對手使用魔法卡時,在這張卡上放置一個“魔力計數”(最多 3 個)。 
把放置3個魔力計數的這張卡犧牲,可以從手牌、牌堆、墓地中特殊召喚一體“龍破壞劍士”上場。
SD16-JP009  熟練の白魔導師 効果 光 4 魔法使い 1700 1900
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗っている状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「バスター・ブレイダー」を1体特殊召喚する。
SD16-JP010 效果生物 熟練黑魔導士4* 闇 魔法使 1900 1700

自己或是對手使用魔法卡時,在這張卡上放置一個“魔力計數”(最多 3 個)。 
把放置3個魔力計數的這張卡釋放,可以從手牌、牌堆、墓地中特殊召喚一體“黑魔導”上場。
SD16-JP010 熟練の黒魔術師 効果 闇 4 魔法使い 1900 1700 73752131 スーパーレア
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗っている状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
SD16-JP011 效果生物 見習魔術師 2*闇魔法使 400 800

此卡召喚,反轉召喚,特殊召喚成功時,把場上表側表示且能夠放置魔力計數的卡片上加1個“魔力計數”。
此卡因戰鬥而破壞,可以從牌堆選擇一枚2星以下的魔法使族生物以裡側守備表示放置在自己的場上。
 
SD16-JP011 見習い魔術師 効果 闇 2 魔法使い 400 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上で表側表示の魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1個乗せる。このカードが戦闘で破壊された場合、デッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を選択して自分のフィールド上にセットする事ができる。
SD16-JP012 效果生物 執著的老魔術師 2* 闇 魔法使 450 600

反轉效果:場上對手的生物一體破壞。
SD16-JP012 執念深き老魔術師 効果 闇 2 魔法使い 450 600
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を破壊する。
SD16-JP013 效果生物 魔法傀儡 5* 闇 魔法使 2000 1000

自己或是對手使用魔法卡時,在此卡放置一個“魔力計數”。此卡有一個魔力計數時,此卡攻擊力上升200。
去除兩個魔力計數,破壞場上一枚生物卡。
SD16-JP013 魔法の操り人形 効果 闇 5 魔法使い 2000 1000
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。また、魔力カウンターを2個取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
SD16-JP014 效果生物 魔導劍士 4*  闇 魔法使1600 1000

此卡召喚成功時,放置1個“魔力計數”在此卡上(最多1個)。此卡有1個“魔力計數”時,此卡攻擊力上升300。
去除1個魔力計數,破壞場上1枚魔法卡或陷阱卡。
SD16-JP014 魔導戦士 ブレイカー 効果 闇 4 魔法使い 1600 1000
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、魔力カウンターを1個取り除く事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
SD16-JP015 效果生物 魔草 2* 闇魔法使い 500 200

反轉效果:在所有可以放置“魔力計數”的卡上放上一個魔力計數。
SD16-JP015 魔草 マンドラゴラ 効果 闇 2 魔法使い 500 200
リバース:魔力カウンターを乗せる事ができるカード全てに、魔力カウンターを1個ずつ乗せる。
SD16-JP016 效果生物 王立魔法圖書館 4* 光 魔法使 0 2000

自己或對手使用魔法卡時,放置一個“魔力計數”在此卡上(最多 3 個)。
移除此卡上的“魔力計數”3個,從牌堆抽一張牌 。
SD16-JP016 王立魔法図書館 効果 光 4 魔法使い 0 2000
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。このカードの魔力カウンターを3個取り除く事で、デッキからカードを1枚ドローする。
SD16-JP017 效果生物 鍊獄的魔術師 4* 炎 魔法使 1400 1700

魔法卡發動時此卡可累積一個魔力指示物,任意取除此卡的魔力指示物數個.取除的數目X700點.場上生物攻擊力低於此數一體選擇破壞.
SD16-JP017 ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- 効果 炎 4 魔法使い 1400 1700
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1個乗せる。魔力カウンターを任意の個数取り除く事で、取り除いた数×700ポイント以下の攻撃力を持つフィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
 
SD16-JP018 效果生物 魔導獸  光  魔法使  4星  1400 1400

雙方玩家每一次發動魔法卡,此卡搭載一個魔力計數。每當此卡搭載一個魔力計數,此卡攻擊力上升500點。此卡在進行戰鬥的回合的結束階段時,放置在此卡上的魔力計數全部捨棄。

SD16-JP018 魔導獣 ケルベロス 効果 光 4 魔法使い 1400 1400
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘を行ったターンのバトルフェイズ終了時、このカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除く。
SD16-JP019 效果生物 結界術師   4*光 魔法使 1700 600
把此卡作為祭品。場上存在的1張表側表示的永續魔法或者永續陷阱卡破壞。
SD16-JP019  結界術師 メイコウ 効果 光 4 魔法使い 1700 600
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上に存在する表側表示の永続魔法または永続罠カード1枚を破壊する。
SD16-JP020 效果生物 水晶占卜師 水 魔法使 1* 100 100 

反轉效果:己方牌組上翻開2 枚卡,選擇一枚加入己方手牌,另一枚置於牌組最下一張

SD16-JP020 水晶の占い師 効果 水 1 魔法使い 100 100
リバース:自分のデッキの一番上から2枚をめくり、その内の1枚を選択して手札に加える。残りはデッキの一番下に戻す。
SD16-JP021場地魔法 魔法都市

每當雙方魔法卡發動時,此卡搭載一個魔力指示物.有搭載魔力指示物的卡片破壞場合.被破壞卡片所搭載的魔力指示物相同數量搭載於此卡上.一回合一次,需要將己方場上取除魔力指示物來讓己方卡片效果發動場合,可以以此卡取除魔力指示物來替代.此卡破壞場合,可以取除此卡一個魔力指示物來代替破壞.

SD16-JP021「魔法都市エンディミオン」フィールド魔法
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。魔力カウンターが乗っているカードが破壊された場合、破壊されたカードに乗っていた魔力カウンターと同じ数の魔力カウンターをこのカードに置く。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを取り除いて自分のカードの効果を発動する場合、代わりにこのカードに乗っている魔力カウンターを取り除く事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
SD16-JP022 通常魔法  魔力掌握

場上表側表示存在可搭載魔力指示物的卡片搭載一個魔力指示物,然後,己方排組內一枚[魔力掌握]可以加入手牌.[魔力掌握]一回合只能發動一枚.

SD16-JP022「魔力掌握」通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを乗せる事ができるカードに魔力カウンターを1つ置く。その後、自分のデッキから「魔力掌握」1枚を手札に加える事ができる。「魔力掌握」は1ターンに1枚しか発動できない。
SD16-JP023 通常魔法 魔法師合作

自己場上有2體以上表側攻擊表示的魔法使族生物時、從中選擇1體發動。所選擇的魔法使族生物直到回合結束為止攻擊力變為3000。除了所選擇的生物之外的魔法使族在該回合都不可攻擊。

SD16-JP023 マジシャンズ・クロス 通常魔法        
自分フィールド上に表側表示の魔法使い族モンスターが2体以上存在する場合、その内1体を選択して発動する。選択した魔法使い族モンスターの攻撃力はターン終了時まで3000になる。選択しなかった魔法使い族モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。
SD16-JP024 裝備魔法 薄霧身軀 

只要裝備此卡,裝備生物不會因戰鬥而破壞。(損傷照常計算)

SD16-JP024 ミスト・ボディ 装備魔法        
このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
SD16-JP025  通常魔法 颶風

場上的魔法卡及陷阱卡全部回至持有主手牌。

SD16-JP025 ハリケーン 通常魔法          
フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
SD16-JP026 通常魔法 地割

對手場上表側表示生物攻擊力最低一體破壞

SD16-JP026 地割れ 通常魔法          
相手フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示のモンスタ-1体を破壊する。
SD16-JP027 裝備魔法 魔導師之力

己方場上一枚魔法.陷阱卡,裝備生物的攻擊力守備力上升1枚X500數值.

SD16-JP027  魔導師の力 装備魔法          
自分のフィールド上の魔法・罠カード1枚につき、装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
SD16-JP028 通常魔法 形式傳送

牌組內一枚場地魔法卡加入手牌。 
SD16-JP028 テラ・フォーミング 通常魔法          
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
SD16-JP029 通常魔法 百萬倍魔導加農

移除己方場上10個“魔力計數”,破壞對手場上所有的卡。
SD16-JP029 メガトン魔導キャノン 通常魔法        
自分のフィールド上の魔力カウンターを10個取り除く。相手フィールド上のカードを全て破壊する。
SD16-JP030 通常魔法 咒文爆襲 

當己方場上有魔法使族生物存在時才可發動。給予對手自己場上的魔法使族生物數目x200點的傷害。當此卡存於墓地時,己方抽牌階段時可以使用將此卡加入手牌的方式替代正常抽牌。

SD16-JP030 マジックブラスト 通常魔法        
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する時に発動する事ができる。自分フィールド上の魔法使い族モンスター×200ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
SD16-JP031 速攻魔法 次元魔法

當自己場上有表側表示的魔法使族生物存在的時候才能發動。釋放己方場上一體生物,從手牌特殊召喚一體魔法使族生物。之後可以破壞場上的一體生物。 

SD16-JP031 ディメンション・マジック 速攻魔法          
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。その後、フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
SD16-JP032 速攻魔法代價龍捲風

支付500點.場上表側表示魔法或陷阱一枚破壞.

SD16-JP032  ツイスター 速攻魔法          
500ライフポイントを払う。フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。
SD16-JP033  通常陷阱 魔法陣
魔法使族生物發動攻擊宣言時可以發動。互相從自己的牌組中選擇一隻攻擊力 2000 以下的魔法使族生物,分別以表側攻擊表示特殊召喚到各方場上。
SD16-JP033 マジシャンズ・サークル 通常罠          
魔法使い族モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。お互いに自分のデッキから攻撃力2000以下の魔法使い族モンスター1体を選択し、それぞれ自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
SD16-JP034 永續陷阱 漆黑的力石

發動後,在此卡上放置3個“魔力計數”。 自己回合只可以把此卡的一個魔力計數移到其他可以放置魔力計數的卡上。當此卡沒有魔力計數時會破壞。
SD16-JP034  漆黒のパワーストーン 永続罠        
発動後、このカードに魔力カウンターを3個乗せる。自分のターンにつき1個だけ、このカードの魔力カウンターを他の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」に移す事ができる。このカードの魔力カウンターが無くなった時、このカードを破壊する。
SD16-JP035 通常陷阱 隱藏的魔導書

自己的回合才能發動,從自己的墓地選擇兩張魔法卡,加入牌堆後洗牌。
SD16-JP035  隠された魔導書 通常罠          
自分のターンのみ発動可能。自分の墓地の魔法カード2枚を選択して、デッキに加えてシャッフルする。
SD16-JP036 反制陷阱 對抗魔術

移除自己場上2個“魔法計數”,使魔法卡發動無效,並破壞。 
SD16-JP036 対抗魔術 カウンター罠        
自分フィールド上の魔力カウンターを2個取り除く。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
SD16-JP037 永續陷阱 巴比倫之塔

自己或對手發動魔法卡時,在此卡上放置1個魔力計數,放置第4個魔力計數時,此卡破壞,而該時發動魔法卡的玩家受到3000點傷害
 
SD16-JP037 バベル・タワー 永続罠          
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。4個目の魔力カウンターが乗った時にこのカードを破壊し、その時魔法カードを発動したプレイヤーは3000ポイントダメージを受ける。
SD16-JP038 通常陷阱 魔法筒

對手攻擊的一體生物攻擊無效,並把攻擊的生物攻擊力數值扣對手生命值.

SD16-JP038  魔法の筒 通常罠          
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
SD16-JP039 反制陷阱 昇天黑角笛

對手生物一體特殊召喚無效破壞.

SD16-JP039  昇天の黒角笛 カウンター罠      
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし、それを破壊する。